Proyecto en desarrollo · Alpha privada

Del modelo 3D
a la pieza real.

Goblin ArtVisual Slicer nace para acercar el diseño 3D al trabajo real de taller: preparar, seccionar, organizar y entender el armado de esculturas fabricadas por capas. Ahora la web muestra una vista real de la interfaz actual para que puedas visualizar mejor cómo se trabaja dentro del programa.

EsculturaIcopor / EPSCarnavalFabricación artística
Goblin ArtVisual Slicer · Vista real del programa
Esculturas en espuma fabricadas por capas
Modelos por capasPiezas resaltadas con fondo limpio

¿Qué es Goblin?

Una herramienta construida desde las necesidades del taller.

Goblin no pretende reemplazar la experiencia del artesano. Busca reducir trabajo técnico repetitivo y crear un puente claro entre el modelo digital y la fabricación física.

“Goblin no quiere enseñarle al artesano a hacer carnaval; quiere aprender del artesano para convertir ese conocimiento en mejores herramientas.”
01ImportarSTL / OBJ
02PrepararEscala · malla · hollow
03SeccionarCapas y dirección de corte
04OrganizarPlanchas y piezas
05FabricarPlanos y armado

Herramientas actuales

Funciones pensadas para pasar de la geometría a la fabricación.

El proyecto sigue creciendo. Estas son algunas de las funciones que ya forman parte del flujo actual de Goblin.

Escalado de modelo

Ajusta las dimensiones finales con control preciso.

Preparación para icopor

Configura planchas, espesores y condiciones de fabricación en EPS.

Preparación de malla

Deja la geometría lista para un slicing más confiable.

Hollow

Permite vaciados internos para reducir material y peso.

Regla y medición

Consulta medidas, proporciones y dimensiones del proyecto.

Dirección de corte

Define el sentido de seccionado de acuerdo con la pieza.

Seccionado por capas

Convierte el volumen 3D en piezas listas para fabricar.

Optimización de planchas

Distribuye las piezas buscando aprovechar mejor el material.

Generación de planos

Prepara la salida de piezas para corte y fabricación.

Visualización de armado

Ayuda a comprender cómo se relacionan y ensamblan las piezas.

.gvas

Proyecto GVAS

Conserva el trabajo para continuar y evolucionar el proyecto.

Optimizar para slicing

Adapta el modelo al proceso de seccionado conservando el detalle útil.

Cabezas felinas en espuma fabricadas por capas
Modelo real · fondo editado únicamente para destacar la forma.

Aplicación en carnaval

Diseñado para problemas que un artesano reconoce de inmediato.

01Máscaras y cabezotesEscalado, seccionado y orden de piezas.
02Carrozas y figuras monumentalesPreparación de volúmenes de gran formato.
03Escultura por capasFabricación en EPS/icopor desde modelos digitales.
04Prototipos y moldesPlanificación de piezas y ensamblajes.
Cabeza felina en espuma por capas sobre fondo oscuro Dos esculturas en espuma por capas sobre fondo oscuro Dos cabezas felinas en espuma por capas sobre fondo oscuro Máscara de espuma por capas resaltada sobre fondo oscuro Escultura estratificada de espuma resaltada con iluminación cian Escultura de espuma por capas con silueta alargada sobre fondo azul

Beta cerrada

Buscamos artesanos que quieran intentar romper Goblin.

La primera Beta no será una descarga pública. Queremos trabajar con un grupo reducido de personas que utilicen modelos reales, encuentren errores y nos digan qué necesita un taller de verdad.

¿Quieres participar?

Cuéntanos qué tipo de trabajos haces y qué te gustaría probar.

Esta versión abre tu aplicación de correo. Más adelante podremos conectar el formulario a un servicio web.

Proyecto independiente

Goblin quiere crecer con la comunidad, no detrás de una barrera de pago.

La intención es mantener el acceso al programa lo más abierto posible. Quien encuentre valor en el proyecto podrá apoyar su desarrollo mediante aportes voluntarios.

Aportes próximamente El apoyo económico será opcional y nunca reemplazará el valor de las pruebas, ideas y retroalimentación.
Desarrollador de Goblin trabajando entre esculturas de carnaval Escultura de carnaval terminada y presentada en desfile Traje y estructura escultórica de carnaval presentada en desfile
Proyecto independiente · Ipiales, Nariño

Sobre el desarrollador

Goblin nace desde el trabajo real de taller.

Goblin ArtVisual Slicer es un proyecto independiente desarrollado en Ipiales, Nariño, a partir de necesidades reales de escultura, carnaval y fabricación por capas.

El proyecto combina experiencia práctica de taller con asistencia avanzada de inteligencia artificial para programación, análisis, diseño y búsqueda de soluciones técnicas.

La dirección del proyecto, las pruebas, las decisiones de diseño y la validación de las herramientas se realizan desde el trabajo real con modelos y esculturas físicas.

01Experiencia de tallerLas funciones nacen de problemas reales de fabricación.
02Desarrollo con IALa inteligencia artificial actúa como apoyo técnico, no como propietaria del proyecto.
03Prueba constanteCada mejora se valida con modelos, piezas y procesos reales.

Contacto

¿Quieres conocer más sobre Goblin?

Si eres artesano, escultor, maker o simplemente te interesa el proyecto, puedes escribirme directamente.