Escalado de modelo
Ajusta las dimensiones finales con control preciso.
Goblin ArtVisual Slicer nace para acercar el diseño 3D al trabajo real de taller: preparar, seccionar, organizar y entender el armado de esculturas fabricadas por capas. Ahora la web muestra una vista real de la interfaz actual para que puedas visualizar mejor cómo se trabaja dentro del programa.
¿Qué es Goblin?
Goblin no pretende reemplazar la experiencia del artesano. Busca reducir trabajo técnico repetitivo y crear un puente claro entre el modelo digital y la fabricación física.
“Goblin no quiere enseñarle al artesano a hacer carnaval; quiere aprender del artesano para convertir ese conocimiento en mejores herramientas.”
Herramientas actuales
El proyecto sigue creciendo. Estas son algunas de las funciones que ya forman parte del flujo actual de Goblin.
Ajusta las dimensiones finales con control preciso.
Configura planchas, espesores y condiciones de fabricación en EPS.
Deja la geometría lista para un slicing más confiable.
Permite vaciados internos para reducir material y peso.
Consulta medidas, proporciones y dimensiones del proyecto.
Define el sentido de seccionado de acuerdo con la pieza.
Convierte el volumen 3D en piezas listas para fabricar.
Distribuye las piezas buscando aprovechar mejor el material.
Prepara la salida de piezas para corte y fabricación.
Ayuda a comprender cómo se relacionan y ensamblan las piezas.
Conserva el trabajo para continuar y evolucionar el proyecto.
Adapta el modelo al proceso de seccionado conservando el detalle útil.
Galería de resultados
Una muestra visual de piezas reales fabricadas en EPS/icopor para carnaval, escultura y trabajo de taller.
Beta cerrada
La primera Beta no será una descarga pública. Queremos trabajar con un grupo reducido de personas que utilicen modelos reales, encuentren errores y nos digan qué necesita un taller de verdad.
Cuéntanos qué tipo de trabajos haces y qué te gustaría probar.
Proyecto independiente
La intención es mantener el acceso al programa lo más abierto posible. Quien encuentre valor en el proyecto podrá apoyar su desarrollo mediante aportes voluntarios.
Sobre el desarrollador
Goblin ArtVisual Slicer es un proyecto independiente desarrollado en Ipiales, Nariño, a partir de necesidades reales de escultura, carnaval y fabricación por capas.
El proyecto combina experiencia práctica de taller con asistencia avanzada de inteligencia artificial para programación, análisis, diseño y búsqueda de soluciones técnicas.
La dirección del proyecto, las pruebas, las decisiones de diseño y la validación de las herramientas se realizan desde el trabajo real con modelos y esculturas físicas.
Contacto
Si eres artesano, escultor, maker o simplemente te interesa el proyecto, puedes escribirme directamente.